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VRChat想定 拘束衣風アバター

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主にVRchat等想定の拘束衣風アバターです。 □導入方法: VRCSDK及びCubeds-Unity-Shadersを導入したunityプロジェクトにunitypackageファイルを読み込んで下さい。 その後、modelフォルダ内部にある「s-1」或いは「s-1(db)」をシーンにドラッグ&ドロップして下さい。 どちらを使用するかなどについては後述。 リップシンク設定及びカメラ位置は設定済みとなっています。 (正常にVRCSDKが導入済みのプロジェクトに導入した場合) フルボディトラッキング対応。 VRCSDKの導入方法など http://vrchatjp.playing.wiki/d/%a5%a2%a5%d0%a5%bf%a1%bc%a4%ce%ba%ee%c0%ae Cubeds-Unity-Shadersの導入方法 http://vrchatjp.playing.wiki/d/Cubeds-Unity-Shaders □ダイナミックボーン版 「s-1(db).unitypackage」はダイナミックボーン仕様です。 髪などにダイナミックボーンを利用している為、こちらを利用する場合はダイナミックボーンが必須となります。 予めダイナミックボーンをインポートしたunityプロジェクトにunitypackageを導入して下さい。 □unitycloth版 「s-1.unitypackage」はダイナミックボーン非使用でunityのcloth機能を使用して居ます。 ダイナミックボーンが無い場合はこちらをご利用下さい。 VRChat用に調整してありますが、 ・モデルの改変 ・ゲームや動画等vrchat外での利用 等は可能です。 ・再配布及び再販売 ・特定個人や団体への中傷等を目的とした利用 は禁じます。 不明点はTwitterの@mabo_to_fuまで。

主にVRchat等想定の拘束衣風アバターです。 □導入方法: VRCSDK及びCubeds-Unity-Shadersを導入したunityプロジェクトにunitypackageファイルを読み込んで下さい。 その後、modelフォルダ内部にある「s-1」或いは「s-1(db)」をシーンにドラッグ&ドロップして下さい。 どちらを使用するかなどについては後述。 リップシンク設定及びカメラ位置は設定済みとなっています。 (正常にVRCSDKが導入済みのプロジェクトに導入した場合) フルボディトラッキング対応。 VRCSDKの導入方法など http://vrchatjp.playing.wiki/d/%a5%a2%a5%d0%a5%bf%a1%bc%a4%ce%ba%ee%c0%ae Cubeds-Unity-Shadersの導入方法 http://vrchatjp.playing.wiki/d/Cubeds-Unity-Shaders □ダイナミックボーン版 「s-1(db).unitypackage」はダイナミックボーン仕様です。 髪などにダイナミックボーンを利用している為、こちらを利用する場合はダイナミックボーンが必須となります。 予めダイナミックボーンをインポートしたunityプロジェクトにunitypackageを導入して下さい。 □unitycloth版 「s-1.unitypackage」はダイナミックボーン非使用でunityのcloth機能を使用して居ます。 ダイナミックボーンが無い場合はこちらをご利用下さい。 VRChat用に調整してありますが、 ・モデルの改変 ・ゲームや動画等vrchat外での利用 等は可能です。 ・再配布及び再販売 ・特定個人や団体への中傷等を目的とした利用 は禁じます。 不明点はTwitterの@mabo_to_fuまで。